Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu..
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập..
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính..
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa..
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. 09-15 Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Trạm Dừng Giải Trí
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.