800-0000-0000
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.800-8000-8000
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Trò Chơi Mỗi Ngày
(1).Kênh Game Rảnh
(2).Cổng Game Vui
(3).Bảng Trò Chơi Vui
(4).Túi Game Nhỏ
(5).Phố Trò Chơi
Trạm Game Nhanh)
(1).Trạm Dừng Giải Trí
(2).Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
(3).Sân Chơi Số
(4).Phòng Chơi Trực Tuyến
(5).Phút Giải Lao

Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Miền Trò Chơi
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Vui Cùng Trò Chơi

Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Phố Trò Chơi

Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Trò Chơi Thông Minh
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Giải Đố Thư Giãn
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. 09-15
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. 09-15
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. 09-15
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. 09-15
Ngôi Nhà Trò Chơi Cổng Game Gia Đình Điểm Hẹn Trò Chơi Góc Giải Trí Nhẹ Xưởng Game Mini Hành Tinh Câu Đố Nhịp Chơi Mỗi Ngày Bầu Trời Game Kho Trò Chơi Miễn Phí Sân Chơi Trẻ Nhỏ Kho Câu Đố Hay
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. 09-15 Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Trò Chơi Mỗi Ngày
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.bảng thành tích Vinagames game đua thuyền đợt khuyến mại VNG